neděle 17. září 2017

Heavy Gear Blitz! Nová edice

Heavy Gear Blitz! je scifi skrimishová hra z prostředí světa Heavy Gear o které jsme si už psali před pár lety. tento članek najdete zde.
Hra se nyní nachazí v novém edici která přinaší mnoho a mnoho nového.
GP družstvo Peace River složené z Gearu třídy Warrior. přibližně 38 TV bodů


Díky uspěšnému kickstarteru se povedlo firmě Drop pod 9 vytvořit multipartové plastové startery
které umožnuji vstup do hry ze relativně malé peníze. za obnos 60 dolarů tedy zhruba 1300kč získate armádu na přibližně 150 TV (bodů) přičemž hry se většinou hrají na 75-150 TV. za tento obnos tedy získate plnohodnotnou armádu. Tyto startery jsou k dispozici pro North (CNCS), South (AST), Colonial Expeditionary Force (CEF) a Caprice. Startery lze kombinovat a vytvořit tak i některé další armády jako napřilad Leagueless nebo Nucoal. Nicmeně v blízké době by se měl objevit druhý kickstarter který krom dalších nových modelů samozřejmně přinese plastové startery pro zbývající frakce tedy NuCoal, Peace River a Utopii.


Geary Allied Southern Territories 
Další významnou změnou v nové edici je kompletní překopaní celých pravidel, další z důvodu které odrazovali hrače od Heavy Gearu (krom ceny) byla pravidla byla zbytečně komplexní a složita. Nová edice se poučila a hra se přesunula za 20 do 21.století. jsou jednoduchá, a i se scénaři a jak vytvořit si armádu do hry čitají 51 stranek. díky základním herním mechanikám je možná vysvětlit protihrači který hru nikdy nehrál během 10 minut.

Living rulebook jde stahnout na drivethrurpg a je zcela zdarma. Living rulebook obsahuje frakce a  staty všech jednotek není teda zatím zapotřebí žadných expanzí - ty se v podstatě dělí na dva typy:

  • Terra nova - CNSC (North), AST (South), Peace River, NuCoal (New Coalition), Black Talon a Leagueless
  • Země a podrobené kolonie - CEF (Země), Caprice, Utopia, Eden
Tvorba Armády prošla také mnoha revizemi a nyní je jednodušší a přehlednější a umožnuji modularitu že žádne dvě armády nebudou stejné. A ačkoliv se hra točí okolo Gearu mužete hru hrát aniž by se jediný vyskytoval ve vaší armádě - klidně mužete postavit konveční armádu (tj. pěchotu s tanky a transportéry) proti All-gear Armádě. 

I když je tu nový Heavy Gear necelý rok přinesl mnoho nového a nabízí velmi dynamickou a rychlou řežbu ve stylu Mecha což na trhu delší dobu chybí a plastové sety vytvořili zcela novou potencionalní herní základnu díky dostupnosti hry. Heavy Gear určitě stojí za vyzkoušení.










sobota 9. září 2017

Dropfleet Commander - Arikara Tribe

Před nějakým časem jsem na tomto blogu vytvořil članek o hře ze světa Dropzone Commander - Dropfleet Commander, tenkrát byla hra ještě v rukách Kickstarteru ale nyní modely i pravidla jsou plně k dispozici.

Dropfleet Commander, narozdíl od podobných her tedy her kde se vyskytují vesmírné lodě, se zabývá bojem na orbitě planet, takže vaším ukolem není jenom rozmetat nepřitele z nebes ale také obsadit klíčová místa na planetě pomocí výsadku.

Nějaký čas jsme o této hře mluvili ale nyní  jsme se rozhodli že hru zkusíme. Svět DFC je velmi rozhlehlý ale i když za sebou nemá desítky let jako třeba WH40K, jedna se o svět velmi uvěřitelný a plný zvratu. V současné době DFC obsahuje 4 frakce každá má svá pro a proti. Ja jsem se nakonec rozhodl pro enigmatickou mimozemskou rasu Shaltari Tribes.
Arikara Tribe Obsidian Class Heavy Cruiser

Shaltari jsou technologicky nejvyspělejší rasou ve světě DFC, jejich lodě mají nejlepší senzory, velmi silné zbraně, mocné štity zcela atypicky přenos pozemních sil do "clusteru"

Shaltari jsou rozdělené do různých podfrakcí které mezi sebou ruzně soupeří, pro lidi je však jejich jména velmi těžké ne-li nemožné vyslovit proto se často představují lidem pod jmény starých kmenu ze země. Moje flotila naleží kmeni Arikara prastaré frakci Shaltari která byla před několika století vyhnána do exilu která se nyní vrací zpět domu do "Cradle Worlds".

Pro začetek své flotily jsme si vybral Shaltari starter fleet, která obsahuje 3 křižníky, 4 fregaty a 3

void-gate. Lodě mužete postavit v libovolné konfiguraci tj. z křižníku lze postavit jakýkoliv křižník od Heavy cruiseru přes letadlovky až po mothershipu. to samé platí i fregatách ze které jde postavit
Arikara Tribe Fleet minus jeden křižník třídy Amber
jakoukoliv variantu uvedenou v pravidlech. Pokud si do začatku nevíte rady Hawk Wargames připravili i armylist vhodny pro vaše první hry za použití pouze starteru který má přibližnou bodovou hodnotu 575 bodů.
Pro tuto verzi jsem rozhodl i já i když ze starteru lze vymačkat mnohem více.

Brzy vám přinesu první battlereport z této hry proti UMC které se také pomalu připravují na bitvu.





úterý 15. srpna 2017

Začíname s microarmourem IV: Imagi-nations

Tento díl bude snad velice krátky ale je to téma kterému se chci v budoucnosti také věnovat. 
Imagi-nations co to vlastně je? U hráču microarmoru se nyní začala objevovat tato varianta místo hard-line simulace armád světa. V podstatě jde o to že se hráč vymyslí svou fiktivní zemi s fiktivní armádou - muže tak používát techniku která se mu líbí a není limitovan "skutečností".

Tento fenomén se datuje k dobám stařičké hry zvané AK47 Republic kdy se hráč ujmul velení nad  armádou fiktivní Africké země (připadně pouze frakcí dané země). a pak sní bojoval ve valkách a konfliktech na nejstarším kontintě. Respektivě známky imaginations se objevili v raných dnech wargamingu a to ve hrách HG Wellse- 

Ve hrách jako jsou Fistfull of Tows nebo Sabre Squadron se tento fenomén začal znovu objevovat hlavně díky tomu že v 6mm je k dispozici nepřeberné množství techniky od britských Saracenu až po Indické Bhishmy.

Hlavní výhodou těchto Imagi-nations je to že si mužete dát do své "armády" modely které se vám líbí napřiklad vaše MBT budou tanky M60A3 zatím co pěchotu budute převažet transpotéry BTR-80 

Pokud Imagi-nations použijete v  settingu který je v podstatě soběstačný tj. nejsou v něm skutečné armády odpadne i klasické rozdělení US a spojenci good guys a  zbytek evil.

Samozřejmě mužete i vyzkoušet jak by vaše "banánový" národ obstál proti invazi koaličních sil NATO
atp.

Samozřejmě zde hrači nesmí ulítnout aby malá africká země vyvažející jenom kozy neměla vyzbroj jako Tier 1 země NATO, ale jak je vidět třeba na blogu http://bongolesia.blogspot.cz dají se vytvořit velmi bohate backgroundy těchto fiktivních zemí jde spíše o zajímavou možnost jak spestřit své hry






neděle 13. srpna 2017

Začínáme s Microarmorem Díl 3 - Výběr Herního systému

Výběr herního systému je zavislí na dvou faktorech. Prvním faktorem je éra některé systémy se zabývají jen určitým obdobím (např. Able Archer, WRG, Spearhead nebo třeba Blitzkrieg Commander) zatímco jiné pokrývají velmi velké období napřiklad od konce druhé světové války po dnešek (Fistfull of Tows III, Sabre Squadron nebo například Cold War Commander). Druhým faktorem je měřítko některé systemy jak už jsem zmiňoval v 1.díle teto miniserie je cca 1:5 kdy jeden stand/vozidlo znazorňuje jednu četu (jsou i systemy kde jeden stand představuje 1 rotu) nebo tzv. 1:1 systémy které jsou v poslední době více a více oblíbenější. 

V tomto članku se určitě nebudeme zabývat všemi dostupnými pravidly spíš se povíme o těch nejznamějších a nejhranějších. nejprve začneme systémy které fungují v měříktu 1:5 nebo podobném



Cold War Commander
Na tutu hru jsem psal před časem recenzi, tato hra je velmi známa a v evropě probíhá mnoho velkých eventu většinou situovaných do scénáře Cold War Gone Hot (o poslední o které jsem četl se inspirovala knihou Arctic Strike tedy boje NATO a WARPACu ve Skandinavii) hra používá vylepšený systém Warmastera  což znamená že systém má skvělí systém aktivace jednotek, rozsáhle armylisty pro éru od druhé světových válek až po 2. válku v zalivu. Na druhou stranu systém ne odpovída moc realitě tudíž representuje klasické wargamingové stereotypy  - ruské tanky jsou slabé ale početné, Abrams je téměř nesmrtelný. Mě uplně nevyhovoval systém hitpointů které se na konci kolo regeneruji , ale určitě je to perfektní pro začátečníky - pravidla jsou dobře napsaná a jednoduchá.
Stránky Cold War Commander

Fistfull of Tows III
Zřejmně nejznámější systém vůbec, snadný na pochopení ale zaroveň propracovaný - narozdíl od CWC dobře snaší konverzi 1:1. Jedná se o klasický IGOYGO systém ale mezi jeho hlavní klady jsou armylisty a staty téměř všech vozidel v moderní historii od BVP až po TIGER II. nevyhodou tohoto systému je cena pravidel která je značně vysoká.
Stránky Fistful of Tows III

Modern Spearhead
Osobně tento herní systém moc nepreferuju, ale vhodné pro velké operace hýbete celými prapory ačkoliv jednotlive standy představují čety. Hra je na urovni divize. Hra pokrývá období zhruba od 70let až po první válku v zálivu. Co se mi na hře líbí je system Control and Command. Hra je však velmi pomalá hlavně díky nutnosti psání rozkazy pro vaše jednotky. Velmi zajimavý je systém combat teamu kde pěchota spolu se svými transporty tvoří společný stand. Hra je velmi dobrá v tom co simuluje ale určitě není vhodná pro uplné začatečníky.
Stránky Modern Spearhead

Další tři představíme systémy 1:1

Sabre Squadron
Je novačkem na poli moderního wargamingu, nesimuluje velké bitvy ale spíš souboje rot až praporu, samotná pravidla jsou intuitivní a snadno naučitelná, ale pořad dostatečně strategicky naročná. Autor kromě dvou rozšíření (7day to rhine a 5th Article které jsou sourcebooky pro Warpac a NATO) neustale rozšiřuje databazi jednotek - takže kromě ikonických jednotek jako je M1 Abrams či T72, také vozidla jako Mag´ach, Oliphant II nebo K200 KIFV. Hra použivá měřítko 1:1 
a IGOYGO systém, A zde v Plzni používáme pravě tyto pravidla pro 6mm moderní wargaming.
Stránky Sabre Squadron

TAC-II
Tac-force byl původně vyvinut firmou GHQ jako ruleset k jejich modelům ale postupem času ho přestalo vyvíjet a upadl do zapomění. Allen Rockwell majitel firmy na vyrobu terénu pro různá měřítka se těchto pravidel ujal a vytvořil Tac-II ačkoliv tento ruleset obsahuje ve srovnaní s komerčními produkty jen několik vozidel - 120 celkem včetně helikoptér je však k dispozci zdarma a podobně jako Sabre Squadron se jedná o jednoduchý systém vhodný na různé předváděcí akce.
TAC 2 stránky
Able Archer
Able Archer je mou vlastní hrou nejde o simulaci jako spíše o začatečnický vstup do světa modern wargamingu - v současné době obsahuje listy pro jednotky USA, UK, Sovětského svazu, Československa,Polska a Západního Německa. hra se hraje v měřítku 1:1  Pokud si chcete zabojovat bitvu o Fulda Gap a nechcete se učit složita pravidla mohl by AA být to pravé pro vás.
Popis na Wargaming.cz

Team Yankee
Team Yankee je poslední z rodiny her Flames of War původně určené pro měřítko 15mm ale spousta hraču usoudilu že se bude hrát lépe v měřítku 6mm a jak se zda funguje stejně dobře možná lépe
Nevyhodou jsou zatím omezené armylisty, protože hra vyšla teprve nedávno.
Stránky Team Yankee (15mm)
Facebooková skupina Team Yankee 6mm

WRG 1950-2000
Archaicka pravidla používaná v davných dobách, jedná se o dodnes používana pravidla ale postupně hrači tyto pravidla nahrazují Sabre Squadronem. Pravidla jsou sofistikovana simulující skvěle obrněný moderní boj problém je v tom že jsou pravidla stará, komplikovaná a ke všemu špatně napsaná takže bez zkušených hráču není téměř možnost pronikonout do jejich taju - pokud se však povede jedná se o jeden ze nejšpičkovějších zažitku na polích wargamingu.
stránky WRG

Určitě se nejdná o kompletní vyčet všech pravidel, ale spíš jako vstupní krok k tomu co existuje
chybí zde i spousta pravidel které osobně znám (ale věřte mi napřiklad Challenger 2000 nechcete hrát průměrná hra trvá zhruba 3 dny ) ale tyto pravidla jsou pravděpobobně (snad mimo able archera) patří mezi ty nejhranější a nejznamější. cíleně jsem se zaměřil na modernu a univerzalní ačkoliv systémy pro různé období jsem v članku lehce zminil pokud by jste si přali zminit ty WW2 stačí napsat do komentářu.


středa 5. dubna 2017

New Project

when  i was deciding how to build new force i took inspiration from various sources including C&C hence - the desert scheme. I aquired various thing from US friend including these Matchbox Oshkosh MATVs. as Infantry i choosed new Outer Rim Confederation troops which i will hopefully paint tomorrow.






pondělí 27. března 2017

Flotila pro Full Thrust

Menší ragtag projekt, nedávno jeden ze znamých mě oslovil kvuli wargamingu vesmírných lodi,
přičemž full thrust stále považuju za hru která ty souboje velmi dobře reprezentuje na herním stole a zaroveň umožnuje si designovat vlastní lodě a použit tak jakékoliv lodě které jsou dostupné na trhu či použit modely uplně odjinud nebo scratchbuildnout vlastní.

V připadě Hecaté jak jsem nazval rasu kterou tyto lodě reprezentují jsem použil modely Grav vozidel z Firestorm:Planetfall které jsou skvělé v měřítku vesmírných bitev a nápadně se podobají lodím Shivanů z prastaré herní serie Freespace.

Podobně budou i stylizované lodě Hecaté - rychle, dobře manevrujicí a velmi dobře vyzbrojené uvidíme jak dopadnou střety proti flotilam z Battlefleet Gothic, Battlestar Galactica nebo třeba HALO.
Současná podoba flotily - 1 bitevní loď, 1 Carrier, 5 křižníků a 5 destroyerů


Bitevní loď třidy Ravana

Křižník třidy Aeshma

Těžký Carrier třidy Mara

Destroyeři třidy Rahu

Nyní musím do flotily zakomponovat malé stíhačky ale jinak se jedná o plnohodnotnou flotilu do hry Full Thrust.

středa 22. března 2017

Tommorow war demo/AAR

Combat area the "pod" is located in middle of board in crater
Yesterday we perform demo game of Tomorrows war from Ambush Alley Games.
The scenario was set durning 2nd Interstellar war on Discovery colony. Durning NEU campaing againts OPS unknown object fall into one of the smaller towns. The object was indentified by both combatants as pod of unknown origins - both Brazil Marines and US droptroops was sended to area to identify object and gather inteligence.

The US forces arrived first and got first turn while Brazil forces slowly advancing and set up perimeter.


"This is Talon 1, we arrived at AO, no signs of hostiles, proceeding with mission over."

US Platoon slowly advancing
US soldiers advanced slowly scouting for any resistance, but Brazilians we´re waiting for them to give them pleasant welcome.

Scout team equipped with single SAW proceed toward church, while rest of platoon took more direct route, one fireteam established OP in tower next to the crossroads.

"Talon 3 to Talon 1! we are being enga......"
"This is Talon 1! repeat your last transmission over!"



Brazilian forces start pushing US forces back
US troops entered bilding overlooking second road but was quickly engaged by Brazilian Spiderdrones nicknamed "Arachnids", second team moved to figure out what happened to the first team. In following firefight they managed to knock out one of two drones. Recon team established strongpoint in church and engaged Brazil fireteam in orchard which pulled back behind wall.

"Talon 1 to King six! we are being engaged by NEU infantry! 20+ footmobiles supported by SAGPs!" 



Brazilians engaged US in deadly firefight
The US assault lost momentum but managed to knock out second SAGPs and Brazil start advancing keeping pressure on enemy.
two fireteams moved forward to fix US fireteams. Under heavy fire US forces managed to gain foothold in building near pod.

Both forces being tired, low on ammunition , US Commander decided to make dash toward pod with single fireteam but was caught in brutal crossfire and eventualy whole team were tear down by enemy fire.
the game ended as marginal victory for Brazilians, since they managed to inflict more losses on US  althought pod was not recovered by any side.


My friend was very excited by game mechanics, and intensity of game (it was his first hard scifi wargaming battle) so expect more reports in future.